
PROJECT REALITY
REGLAS DEL SERVIDOR
¡Muy Importante!
Romper cualquiera de estas reglas es motivo de penalización.
Uso del Chat
- AllChat (tecla J) - Lo que escribas es visto por los enemigos y tu equipo o bando.
- TeamChat (tecla K) - Lo que escribas es visto solo por tu equipo o bando.
- SquadChat (tecla L) - Lo que escribas es visto solo por el escuadrón al que perteneces.
- El español es el idioma principal del servidor pero aceptamos jugadores de todas partes. Facilitamos la diversidad lingüística, pero garantizamos una comprensión común entre jugadores.
Uso del VoIP - Mumble
- VOZ LOCAL (tecla V) - Lo que hables es escuchado por tu equipo o bando en un área cercana a tu posición.
- VOZ LOCAL SUSURRO (tecla H) - Lo que hables es escuchado por tu equipo o bando en un área mucho más cercana a tu posición.
- VOZ ESCUADRÓN (tecla B) - Lo que hables es escuchado solo por tu escuadrón en cualquier parte que estés, es la radio del escuadrón al que perteneces.
1. Reglas Generales
1.0. Respeto y Tolerancia: Todos los jugadores deben mantener un comportamiento respetuoso y tolerante. No se permiten discursos de odio, racismo o ataques personales de ninguna índole.
1.1. Comunicación Efectiva: Evita sonidos o conductas disruptivas en momentos críticos de comunicación durante el juego.
1.2. Chat Responsable: Limita el uso del chat general (AllChat) a disculpas por incidentes de fuego amigo y comunicación con la administración.
1.3. Publicidad Aprobada: Solo se permite la publicidad aprobada previamente por la administración.
1.4. Disculpas por Teamkills: Si causas daño a tu propio equipo, pide disculpas en el chat general. También queda expresamente prohibido realizar TK finalizando la ronda.
1.5. Fair Play: No realices prácticas desleales como ghosting, glitching, spamming, o trampas. Respeta a tus compañeros y rivales.
1.6. Uso Responsable de Recursos: Utiliza los activos y vehículos de manera efectiva y evita desperdiciarlos para no perjudicar al equipo.
1.7. Aclaraciones sobre Main y DOD: Se entiende como Main el punto de respawneo de jugadores y/o vehículos. Está totalmente prohibido tirar humo y disparar desde o hacia su interior.
- El DOD es el área de tránsito que rodea la Main y por el bien de la partida, no se puede acechar/campear dentro de ella. Sin embargo, si se permite la persecución temporal de assets en esta zona si es que hubo una confrontación previa. Esto aplica tanto para vehículos terrestres como aéreos.
- En los siguientes mapas con DOD acuáticas: Adak, Beirut, Charlies Point, Masirah, Muttrah, Op Bobcat, Op Soul Rebel, Pavlovsk, Ras el Masri, Saarema; se permitirá destruir vehículos de forma anticipada y defensiva desde tierra firme.
- En los siguiente mapas con DOD urbanas (ubicadas en el medio del mapa): Al Basrah, Karbala; se permite atacar las puertas de salida de la fortaleza con armas y granadas. No se permite fuego de mortero o disparar al interior de la misma con apc (donde hace spawn el equipo insurgente).
- Si se dispara desde DOD hacia afuera, se permite devolver el fuego.
- Cuando uno de los dos equipos capture la última bandera del enemigo, la protección DOD se eliminará.
- Si se produce alguna situación confusa que roce el maincamping, un admin podrá intervenir y dar sentencia. Por lo tanto, a pesar de las excepciones, se recomienda evitar fricciones en DOD. Para más información sobre los mapas y sus límites: https://www.realitymod.com/mapgallery/#!/
1.8. Respeto a la Jerarquía: Respeta y sigue las órdenes de tus superiores en el juego.
1.9. Juego en Equipo y Objetivos: Trabaja en equipo y mantente enfocado en los objetivos de la partida.
1.10. Reportes con Evidencia: Para realizar un reporte, proporciona evidencia adecuada. Se sancionará el uso indebido de esta herramienta.
1.11. No Representación Falsa: No uses etiquetas o nombres que insinúen ser administrador o moderador si no lo eres.
1.12. Transmisiones en Directo: Las transmisiones en vivo están permitidas siempre y cuando tengan 15 minutos de retraso para evitar posible ghosting.
1.13. Nombres de Usuario: Los nombres de usuarios deben tener al menos 2 letras.
1.14 No se permite utilizar la comunicación por voz LOCAL a partir de los 2:00 minutos. Esto para prevenir el congestionamiento de Audio. Solo se deberá utilizar la comunicación por voz de escuadra (Tecla B).
1.15. Transcurridos 15 minutos desde el inicio de la partida no se permite cambiar de equipo ni de forma manual ni con switch administrativo. Salvo jugadores que hayan entrado recientemente y sea comprobable con su puntaje (0/0/0).
1.16. Quejarse del mapa actual o mapvote es motivo de kick. Repetidas quejas pueden terminar en ban.
2. Reglas de Escuadrón
2.0. Comunicación Efectiva de Líderes: Los líderes de escuadrón deben comunicarse activamente usando micrófono.
2.1. Multilingüismo Permitido: Si lideras un escuadrón en otro idioma, indícalo en el nombre de tu escuadrón. La comunicación entre líderes debe ser en español o inglés (Sin Importar la Región/País de Procedencia del Jugador).
2.2. Nombres Respetuosos: Los nombres de escuadrón no deben contener contenido ofensivo.
2.3. Unión a Escuadrones: Únete a un escuadrón en 15 minutos; de lo contrario, serás expulsado automáticamente.
2.4. Uso Responsable de Recursos de Escuadrón: Utiliza los vehículos e infantería de forma responsable y en línea con los objetivos del equipo.
2.5. Responsabilidad del Líder de Escuadrón: Éste debe mantener la cohesión y el enfoque en los objetivos. Además, se tiene que comunicar activamente por micrófono en español o inglés tanto con sus subordinados como con el resto de escuadras.
2.6. Expulsiones Justificadas: Los líderes de escuadrón pueden expulsar a jugadores de su escuadrón, siempre proporcionando una justificación adecuada.
2.7. Creación de Escuadrón Responsable: Crea un escuadrón solo si estás dispuesto a liderarlo.
2.8. Comunicación en el Comando: El comandante debe comunicarse en español o ingles para garantizar la comprensión y coordinación.
2.9. Uso Justo de Roles de Escuadrón: El líder de escuadrón no debe cambiar su kit para aprovecharse de otros roles de manera indebida.
2.10. Roles Específicos de Escuadrón: Escuadrón de Infantería/SL con kit de Infantería.
3. Reglas Escuadrón de Vehículos
3.0. Uso Responsable de Vehículos de Infantería: Los escuadrones de infantería pueden utilizar vehículos que requieran tripulantes, excepto tanques (MBT) y helicópteros.
3.1. Responsabilidad del Líder de Escuadrón con Vehículo: Si un escuadrón de infantería reclama un vehículo sin tripulación, el líder de escuadrón será responsable de ese vehículo hasta que se destruya o se coordine su entrega.
3.2. Tripulación Adecuada de Vehículos: No manejes vehículos que requieran tripulantes en solitario (APC, TANK, ATGM). (Osea no monotripules). Excepciones son los siguientes vehículos: M113, ZSL-92A, VAB VTT, TPz Fuchs 1A8, Boragh, ETC.
3.3. Nombramiento Adecuado de Escuadrones de Vehículos: Para utilizar vehículos que requieran tripulantes, el nombre del escuadrón debe coincidir con el nombre del vehículo.
3.4. Nombres aceptados para los escuadrones de vehículos: TANK, APC, TRANS, CAS. Se podrán agregar letras/palabras luego de los nombre de los escuadrones de vehículos con un espacio de intermedio, ejemplos: TANQUE PRO, TRANS FAA, etc.
3.5. Nombres de Escuadrón para Vehículos: No crees escuadrones con nombres de vehículos ya reclamados o que no estén en la base principal, a menos que estén abandonados.
3.6. Vehículos Ligeros Libres: Prohibición de Nombres de Escuadra para Vehículos Ligeros.
3.7. Los escuadrones de vehículos podrán cerrar sus escuadrones con el mínimo de 2 personas dependiendo de cuantos assets tengan para su uso, ejemplo: Si el escuadrón APC tiene 3 vehículos para usar, debería contar con 4 miembros en su escuadrón mínimo.
4. Escuadrón Especializado
4.1. Restricción por Pérdida de Helicópteros: Perder 3 helicópteros implica dejar de usarlos durante el resto de la partida y puede considerarse desperdicio de recursos.
4.2. Conducción Defensiva de Helicópteros: Los pilotos de helicópteros deben conducir de manera defensiva para evitar colisiones y situaciones peligrosas.
4.3. Uso Secuencial de Vehículos Especializados: Un escuadrón especializado solo puede usar un vehículo a la vez. Si es destruido, pueden tomar otro igual siempre y cuando no haya sido reclamado.
4.4. Oportunidad de Repetir Vehículos Especializados: Los escuadrones especializados pueden repetir el mismo vehículo (o similar) en partidas consecutivas si no hay otra escuadra que lo quiera utilizar. En caso de disputa, un moderador intervendrá.
4.5. Escuadrón de Vehículos Especializados: Los escuadrones de vehículos especializados todos deben de ocupar el rol de Tripulante o Piloto.
PROJECT REALITY
Project Reality (abreviadamente PR) es el juego táctico de combate más realista con un nivel de complejidad y trabajo en equipo que no encontrarás en la mayoría de los FPS modernos. Lanzado por primera vez el 7 de agosto del 2005 como un Mini-Mod de Battlefield 2, es una serie de videojuegos tácticos en primera persona cuya meta es crear un modo de combate más realista y así lograr un mayor énfasis gracias al trabajo en equipo y a la cooperación entre jugadores.
Mecánica del juego
Lo mecánica de Project Reality ha sido modificada enormemente en sus diferentes versiones para proporcionar un modo de juego más realista en cada una de estas. Un detalle a destacar es la eliminación del HUD (visor frontal de datos en el que se muestran entre otras cosas el minimapa, el punto de mira en la pantalla y la salud del jugador), dejando solamente visible el número de cargadores restantes. La salud no se regenera, el jugador / personaje se cansa y las armas tienen (en lo posible que le permite el motor gráfico y sonoro) un sonido, cadencia y potencia realistas, acorde con la realidad actual.
Modos de juego
Project Reality ofrece cinco modos de juego. Dos de ellos consisten en capturar y mantener los puntos de control, similar al modo de Conquista de Battlefield 2, aunque los puntos de control deben ser capturados en un cierto orden.
- AAS (Advance and Secure) – AVANZAR Y ASEGURAR
Tiene muchos puntos que son escogidos al azar para una batalla, dando lugar a diversas áreas en el mapa en las que se forman pequeños combates entre patrullas. El objetivo principal consiste en capturar las banderas, asegurar y mantener el control del área. - INS (Insugency) – INSURGENCIA
Este modo de juego intenta simular la guerra asimétrica, involucra a un ejército convencional en la búsqueda y destrucción de escondites ilegales de armas (normalmente llamados CACHÉS en el juego) mientras que el equipo de los insurgentes intentan defenderlos. - CNC (Command and Control) – COMANDO Y CONTROL
Este modo de juego cuenta con grandes batallas de forma libre. No hay banderas capturables, cada equipo debe desplegar una sola FOB. El objetivo es defender la FOB de tu equipo mientras se busca y se destruye la FOB enemiga. - VW (Vehicle Warfare) – GUERRA DE VEHÍCULOS
Muchos vehículos pesados luchan por mantener el control del mapa en este modo de juego. Los jugadores están limitados a jugar con kit de Conductor. Adicionalmente solo se pueden solicitar kits de Oficial y Piloto. - Skirmish – ESCARAMUZA
Este modo de juego se da en versiones reducidas de los mapas del modo AAS y está destinado para partidas de entre 12 y 16 jugadores. - GunGame – JUEGO DE PISTOLAS
Al igual que el Skirmish, este modo de juego se da con cantidades reducidas de jugadores entre 12 a 16. A medida que vas neutralizando a los enemigos se van cambiando las armas que deberás utilizar.
Realismo
Las armas y los vehículos en Project Reality tienen sus propiedades modificadas con el objeto de incrementar el realismo. La balística está ajustada para reflejar la de las armas reales, incluyendo características tales como la trayectoria descendente de las balas. El daño causado por las armas es también mucho más realista (por ejemplo, un tanque puede ser inmovilizado por haber sufrido el suficiente daño) mientras la inclusión de edificios destructibles en versiones posteriores del mod permiten un espacio de batalla más realista.
Regeneración
En PR, los jugadores pueden aparecer en un punto permanente de regeneración en su base principal, en el Rally Point de su patrulla, o en Puestos Avanzados conocidos como FOB (Forward Outpost Bases).
Los Rally Points son puntos de regeneración desplegados por el jefe de una patrulla.
Los Puestos Avanzados o comúnmente llamados FOB (Forward Outpost Bases), son construcciones desplegadas y construidas por los jugadores.
La excepción a todo esto es el equipo insurgente en el modo de juego INS (Insugency) – Insurgencia: En este caso, los insurgentes poseen puntos de generación en sus CACHÉS (escondites de armas), o en los Hideouts (escondites) similares a los Puestos avanzados comúnmente llamados FOB.
DEL SISTEMA
- Sistema operativo: Windows 7, 8 o 10
- Procesador: 2.4 Ghz Dual-Core mínimo
- Memoria: 3 GB RAM
- Tamaño del archivo: 11 GB
- Video: Tarjeta gráfica 128 MB
- Sonido: DirectX 9 audio compatible
- Internet: 256 kbps o conexión superior
- Software: .NET Framework 4
- Periféricos: Mouse, teclado, audífonos, micrófono
- Opcional: Joystick
- Importante: El juego es gratis!

ADICIONALES
Herramienta útil para visualizar los archivos grabados de las partidas en nuestro servidor de Project Reality en 2D.
Directorio para descargar los archivos grabados de las partidas en nuestro servidor de Project Reality en 3D.
Aquí encontraras todos los mapas de Project Reality. Especificaciones, tamaños, vehículos, etc.
Manual instructivo que explica todos los aspectos importantes para el buen manejo del Project Reality.
Aquí podrás acceder a la guia de como instalar el Mod de Sonido para Proyect Reality de forma simple y sencilla.
Aquí podrás acceder a la guia de como instalar el Mod de Textura para Proyect Reality de forma simple y sencilla.
PR Stats
Aquí podrás accesar a las estadísticas a nivel mundial de los mejores jugadores, los mejores clanes y estado actual nuestro servidor de Project Reality.
Mumble
Con el AutoHotkey podrás manipular de manera rápida los sonidos del juego junto con el Mumble para una mejor comunicación.